Playtika, Siap Pangkas 12-15% Karyawan Selama PHK Gelombang Kedua

Playtika, Ready to Cut 12-15% of Its Headcount During Second Wave of Layoffs

Perusahaan hiburan dan teknologi game seluler Israel yang menggunakan seni dan sains untuk menciptakan pengalaman game yang sepenuhnya disesuaikan Playtika telah mengumumkan gelombang kedua PHK karyawan. Pada bulan Juni, perusahaan mengumumkan akan mengucapkan selamat tinggal kepada sekitar enam persen tenaga kerjanya, atau setara dengan 250 karyawannya, bagian dari studio pengembangan game yang berbasis di Montreal, London, dan Los Angeles. Sekarang, raksasa game sosial itu siap mengulangi proses tersebut untuk sekitar 600 anggota stafnya, atau setara dengan 12% hingga 15% dari jumlah karyawannya dari total 4.100 karyawan yang tersebar di seluruh dunia. Sekitar 180 PHK akan dilakukan di Israel.

Playtika: “Keputusan Ini Tidak Mudah”

Kepala eksekutif Playtika Robert Antokol membuat berita resmi dengan mengirimkan surat ke semua “rekan dan teman yang luar biasa dan berbakat” di perusahaan. Dia menyebut keputusan itu “sulit” dan menjelaskan bahwa itu datang sebagai hasil dari “musyawarah yang intens” yang bertujuan membantu Playtika menikmati “posisi terbaik” di masa depan. PHK akan membantu perusahaan menghentikan “produk non-intinya”, yang bertentangan dengan inisiatif Playtika untuk berinvestasi di JustPlay.LOL sembilan bulan lalu, pada bulan Maret. Pada saat itu, bisnis tersebut berencana mendiversifikasi penawaran non-intinya. Sekarang, Antokol menjelaskan perusahaan Israel telah mengevaluasi keadaan saat ini dan lingkungan bisnis dalam kaitannya dengan masa depan dan memutuskan untuk kembali ke “akar keunggulan”. Ini, menurut Anokol, akan dicapai dengan bantuan efisiensi, ketangkasan, kreativitas, dan obsesi staf berbakat dalam menawarkan bentuk hiburan seluler yang paling menghibur kepada para pemain mereka.

Produksi Tiga Game Telah Dihentikan

Antokol juga mengatakan bahwa perusahaan telah berhenti memproduksi tiga game yang sedang dibuat sambil bersiap untuk menyeimbangkan timnya dan mengerahkan kembali bakatnya. Playtika juga berencana mengkonsolidasikan studionya untuk mencapai tingkat efisiensi yang lebih tinggi sambil menunjukkan minat yang lebih besar pada solusi pengoptimalan. Konsep segar untuk game baru akan dinilai oleh tim kreatif Playtika di Wooga. Kru ini akan memprioritaskan game pipeline dengan potensi pertumbuhan strategis yang tinggi.

Antokol juga menyebut hasil keuangan Playtika yang konsisten sebagai bukti kinerja karyawan yang sangat baik. Namun, pada Q2 2022, pendapatan Playtika sebagian besar tetap stabil sementara laba bersih dan EBITDA turun karena situasi ekonomi yang menantang. Pada Q3 2022, pendapatan perusahaan naik 1,9% dibandingkan Q3 2021, sedangkan laba bersih turun 15%.

Perusahaan berjanji untuk tidak beristirahat dan terus menggunakan teknologi canggih dan beragam pilihan game peringkat tinggi yang menargetkan “komunitas luar biasa dari pemain aktif dan setia”. Sejak didirikan pada tahun 2010, Playtika dengan cepat berubah menjadi pelopor dalam industri game, menawarkan game sosial gratis sambil memfokuskan mesin pertumbuhannya pada game kasino melalui merek seperti House of Fun dan Slotomania. Selama pandemi Covid-19, perusahaan memutuskan untuk memperluas tenaga kerjanya secara signifikan, mencapai 4.100 karyawan. Kini, keputusan perampingan tersebut merupakan wujud komitmen Playtika untuk tetap siap menghadapi skenario bisnis apapun.

Author: Charles Flores